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Anno 1800

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Devir. Juego de mesa. Anno 1800

Anno 1800 es una de las novedades de Kosmos que trae Devir en primicia en Castellano. Estamos ante un nuevo diseño de Martin Wallace y que se inspira completamente en el popular vídeo juego que le da nombre, Anno 1800. Un eurogame de peso medio con mezcla de mecánicas, que une gestión de recursos, colocación de trabajadores en un juego de “civilizaciones” en el que deberemos mejorar la industria de nuestra Isla. En Anno 1800, un juego de mesa basado en el popular juego de PC de Ubisoft. Anno 1800 es uno de los mas populares juegos de civilización o 4x ( Explorar, expandir, explotar y exterminar ). En este tipo de juegos tenemos que desarrollar un imperio, que implica la construcción de edificios. Se hace hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la gloria. En el juego de mesa debes construir y mejorar continuamente tu propia industria para desarrollar tu isla natal. Se trata de un juego de 2-4 jugadores, con partidas de unos 120 minutos de duración. Además del diseñador Martin Wallace le acompañan a los pinceles Fiore GmbH (Maracaibo, NMBR 9) En Anno 1800 los barcos te van a permitir un comercio más dinámico a la vez que desarrollas las islas a lo largo del viejo y nuevo mundo. La mayor preocupación que tenemos será conseguir mantener a nuestra población, que si bien comenzarán contentos con ropa y alimentos, poco a poco demandarán valiosos artículos de lujo y nuevas necesidades que deberás intentar cubrir. La planificación es la clave en este tipo de juegos, y conseguir que la cadena de producción funcione con sensatez y vigilar que nuestros trabajadores sean los adecuados en su especialización. Tendremos a nuestra disposición agricultores, trabajadores, artesanos, ingenieros e inversores que deberemos colocar en los lugares adecuados para que nuestra isla prospere. Compite con hasta 3 jugadores más para ver que Isla consigue llegar al mayor nivel de civilización. Es un juego divertido en la que las mecánicas están perfectamente acopladas para que los jugadores siempre tengan que elegir que camino seguir para no descuidar ningún aspecto de tu civilización. Podemos decir que Martin Wallace ¡Lo ha vuelto a conseguir!

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