He soñado que soñaba

Ensayo. Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja

Código EAN: 9788409307609 Editorial: STAR-T Magazine Books
Formato: Rústica. 160 págs. BN. En castellano
Autoría: Adrián Suárez
Disponibilidad: 05/2021 s21-22

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El libro «He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja» se centra en las narrativas de Silent Hill 2, Kingdom Hearts, Death Stranding, Final Fantasy XV, la serie Metal Gear, NieR, Dark Souls y 13 Sentinels: Aegis Rim. Explica cómo analizarlas, cómo interpretarlas, sus orígenes, su evolución, sus conexiones y sus diferencias con las narrativas occidentales. Si cuando te has terminado alguno de estos videojuegos has sentido una triste felicidad que no has sabido explicar, que te llena y te vacía a la vez, este libro es para tí. «He soñado que soñaba» continúa con las investigaciones que el autor inició en su anterior trabajo: «El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra»

Adrián Suárez es doctor por la Universidade da Coruña – UDC especializado en game studies y en narrativas de videojuego desde 2018. Trabajó en la revista digital Mundogamers (2014-2021). Actualmente es redactor en 3DJuegos (2019) y profesor de comunicación digital en la Universidad Internacional de La Rioja – UNIR (2020, donde forma parte del grupo de investigación MediaART, dedicado al estudio de narrativas comunicacionales, audiovisuales y artísticas en la sociedad digital. También es profesor en CESUGA (2019) y European Business Factory – EBF (2016).

Ha coescrito con Álex Pareja el libro «Sobre Mario: De fontanero a leyenda (1981-1996)» (STMB, 2018) y, en solitario, «El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra» (STMB, 2019) tras oír a Sif aullar por el alma de Artorias. Cómo a Yoko Taro, Neon Genesis Evangelion hizo estragos en su mente, a lo que también colaboró Serial Experiments Lain y Cowboy Bebop.
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