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Escape room educación

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Lunwerg. 4 experiencias para aprender jugando

El fenómeno de los escape rooms llega a las aulas.
Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son:
LA GRADUACIÓN. Los profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba?
EL CINE ABANDONADO. Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: las puertas, los proyectores, las salas… ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?
EL MUNDO EN PELIGRO. Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo».
EL MÓVIL MALDITO. Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.

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Estado

Stock 3-5 días

Disponibilidad

06/2020

Editorial

Lunwerg

Encuadernacion

Rústica (tapa Blanda)

Páginas

176

Idioma

En castellano

Autor

Ivan Tapia
Jordi Lorente

Coleccion

Escape Room

Mes de salida

06/2020
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